「ゼルダの伝説 TotK」と「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の開発秘話も。無料で視聴できるGDC 2024の講演動画をピックアップ

「ゼルダの伝説 TotK」と「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の開発秘話も。無料で視聴できるGDC 2024の講演動画をピックアップ

GDCでは例年,Webサイト「GDC Vault」にて講演動画やスライド資料のアーカイブ公開を行っている。そのなかから,無料で視聴できるGDC 2024のセッションをいくつかピックアップして紹介しよう。ゼルダTotK,マリオワンダー,FFXVIにバルダーズゲート3,50歳以上のゲーマーの研究? など,興味を惹かれるテーマばかりだ。 編集部:Junpoco

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2024年3月にアメリカ・サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス「Game Developers Conference 2024」(GDC 2024)。3万人を超える来場者を記録した同カンファレンスでは,総勢1000人のスピーカーによる730種のセッションが行われた。 GDCでは例年,Webサイト「GDC Vault」にてその年実施された講演の動画やスライド資料のアーカイブ公開を行っている。GDC 2024も4月12日にセッションの動画や資料が公開され,その一部が無料で閲覧可能だ。 5月22日のGDCオフィシャルX(@Official_GDC)でもあらためて伝えられたとおり,同サイトでは任天堂による「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のセッション「Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’」のアーカイブが無料公開されている。

GDC Vault「Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’」

GDC 2024の目玉のひとつだった同セッションでは,テクニカルディレクターの堂田卓宏氏,リードフィジックスプログラマーの高山貴裕氏,リードサウンドエンジニアの長田潤也氏が登壇。拡張されたハイラルの冒険世界に向けた物理ベースのゲームプレイとサウンドデザインの進化をテーマとした講演を行っている。4Gamerでは現地からの聴講レポートを掲載しているので,動画と合わせてチェックしてほしい。| 画像集 No.002のサムネイル画像 / 「ゼルダの伝説 TotK」と「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の開発秘話も。無料で視聴できるGDC 2024の講演動画をピックアップ | |—| 関連記事Nintendo Switchイベント## [GDC 2024]「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは,現実的な物理のルールで世界ができていたからだった [GDC 2024]「ゼルダの伝説\u3000ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは,現実的な物理のルールで世界ができていたからだった GDC 2024で行われた任天堂のセッション「Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’」のレポートをお届けしよう。「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のゲームプレイとサウンドデザインはどのように作られたのだろうか。 [2024/03/22 13:56]- キーワード:

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    任天堂は「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のセッションも行っており,こちらも無料で視聴が可能だ。「2D and Tomorrow: How the Developers of ‘Super Mario Bros. Wonder’ Find New Joy in Creating Classic Side-Scrolling Adventures」題されたセッションでは,本作のプロデューサーである手塚卓志氏とディレクターの毛利志朗氏の2人が,2Dマリオの魅力と進化,チームで行うゲーム開発などをテーマに,新たな遊びと驚きにあふれるマリオワンダーの開発エピソードを語っている。4Gamerではこちらも現地レポートを届けているので,ぜひ目を通してほしい。
    関連記事Nintendo Switchイベント## [GDC 2024]人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化
    [GDC 2024]人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化 GDC 2024にて行われた「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のセッションをレポートする。2Dマリオ11年ぶりの最新作は,クラシックなスタイルに影響を受けながら新たな遊びと驚きに向き合うことで誕生した。それを成功に導いたのは,人を思いやる気持ちを持って挑んだチームでのゲーム開発だ。
    [2024/03/22 17:25]- キーワード:
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ほかにもたくさん公開されていますよ。GDC 2024の講演動画は

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……って,「ご一読を」と勧めた聴講レポートがふたつとも筆者が担当したものなだけに,「なんだか白々しいのう……」と我ながら思ったりなんたりしつつ続けますと,最初にお伝えしたとおりGDC 2024では730種ものセッションが行われています。 こちらの取材記事一覧のとおり,現地で多くセッションをカバーした4Gamerですが,しかし現地取材班4人対730では多勢に無勢。またセッションのほかにインタビューや新技術の発表,展示エリアなどの取材もあり,現地取材を担当していると「こっちも面白そうなんだけどなあ」「仕事としてはこっちだけど,個人的にはあっちの話が聞きたいな……」と後ろ髪を引かれる思いで移動するなんてこともよくあります。

4Gamer「GDC 2024」掲載記事一覧

そんな現地参加者にとっても大変ありがたいのが,GDC Vaultのアーカイブ動画。基本的に現地参加者やサブスクリプション会員(年間649ドル)向けの有料コンテンツですが,その一部……というかけっこうな数の講演ムービー(もしくはスライド資料)が無料で公開されています。| 画像集 No.010のサムネイル画像 / 「ゼルダの伝説 TotK」と「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の開発秘話も。無料で視聴できるGDC 2024の講演動画をピックアップ | |—| | 画像集 No.013のサムネイル画像 / 「ゼルダの伝説 TotK」と「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の開発秘話も。無料で視聴できるGDC 2024の講演動画をピックアップ | |—| そのGDC Vaultで無料公開されているもののなかから,気になるテーマのセッションをいくつかピックアップして紹介したいと思います。 講演は日本語字幕を表示できるので,“現地参加には英語が必須”というハードルがなく,現地の雰囲気を感じながらゲームにまつわるさまざまな学びを得ることができます。 なお,ここで紹介するのはほんの一部。サイトにはまだまだ多くのセッションがあるので,さらに興味がわいた人はご自身で掘り起こしたり,サブスクリプション会員への入会を検討したりしてもいいでしょう。| 画像集 No.011のサムネイル画像 / 「ゼルダの伝説 TotK」と「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の開発秘話も。無料で視聴できるGDC 2024の講演動画をピックアップ | 画像集 No.012のサムネイル画像 / 「ゼルダの伝説 TotK」と「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の開発秘話も。無料で視聴できるGDC 2024の講演動画をピックアップ | |—|—|

GDC Vault

※以下,無料公開されているセッションの情報は2024年5月31日17:00時点のものです## 日本のゲーム開発者/スピーカーが登壇したセッション

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まずは日本人スピーカーが登壇したセッション。最初に紹介したゼルダの伝説TotKとスーパーマリオ ワンダーのほかに,「TEKKEN 8」のオンライン・ネットワーク・システムがテーマの「Diarkis, Inc., The Team Behind ‘TEKKEN 8’ Online Network System (Presented by Diarkis)」,「FINAL FANTASY XVI」の開発ツールと映像表現をテーマとした「Autodesk Developer Summit: ‘FINAL FANTASY XVI’: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality (Presented by Autodesk)」,「Hi-Fi RUSH」の3Dトゥーンレンダリングの技術を説明する「3D Toon Rendering in ‘Hi-Fi RUSH’」などが公開されていました。 なお「FINAL FANTASY XVI」のセッションは,4Gamerにて聴講レポートを掲載しています。
関連記事PS5PCイベント## [GDC 2024]「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法
[GDC 2024]「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法 「FINAL FANTASY XVI」のハイクオリティな映像制作の裏側に迫る講演「FINAL FANTASY XVI: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality」が,「Game Developers Conference 2024」で行われた。スクウェア・エニックスの岩渕栄太郎氏によって語られた講演の内容をレポートしよう。
[2024/03/20 16:12]- キーワード:
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AAA,インディー,カジュアルゲームにクラシック。2023年の話題作や往年の名作のセッション

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AAAの大作に,個性が光るインディータイトル。気軽に遊べるカジュアルゲーム。長く愛され続けているクラシックゲームなど,歴史あるゲームから最新作まで,大小さまざまなゲームのセッションが行われるGDC。GDC 2024では,2023年後半のゲーム界を席巻した「Baldur’s Gate 3」の講演が複数行われおり,そこに駆けつけた多くの聴講者による長い入場列が作られていました。 GDC Vaultではそのほとんどが有料公開ですが,「‘Baldur’s Gate 3’: A Fireside Chat (Presented by Dolby Laboratories)」や「Larian Cinematics: A Top-Down Look at Our Bottom-Up Approach in ‘Baldur’s Gate 3’」といったセッションが無料で視聴できます。関連記事PCPS5イベント## [GDC 2024]4人でスタートした「Baldur’s Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは,チームの人間的な側面を見失わないこと
[GDC 2024]4人でスタートした「Baldur’s Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは,チームの人間的な側面を見失わないこと 2023年を席巻した「Baldur’s Gate 3」は,GDC 2024でも注目のタイトルだ。会期中にいくつかのセッションが予定されており,初日に実施されたセッションでも長い列が形成されていた。その中から,シネマチック・アニメーション制作をテーマとしたセッションのレポートをお届けしよう。
[2024/03/20 08:00]- キーワード:
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  • 編集部:Junpoco 関連記事PCPS5イベント## [GDC 2024]「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは [GDC 2024]「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは Larian Studiosは,「Baldur’s Gate 3」の発売に合わせたプロモーション施策でTikTokの運用を行い,わずか1年で27万フォロワーを獲得するという結果を出した。果たして,いったい何を仕掛けたのだろうか。同社のCreative Content ManagerであるBen Maltz-Jones氏によって,その秘密が語られた。 [2024/03/19 17:07]- キーワード:
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  • 副編集長:noguchi ちなみに,大型拡張パック「仮初めの自由」が好評の「サイバーパンク2077」も「Baldur’s Gate 3」と同じく多くのセッションが行われていたのですが,GDC Vaultでの無料公開は資料のみでした。4Gamerでは下記のふたつの聴講レポートを掲載しているので,ぜひこちらをどうぞ。関連記事PCXbox Series X|SXbox OnePS5PS4イベント## [GDC 2024]「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由” [GDC 2024]「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由” 現在開催中のGDC 2024初日のNarrative Designサミットにおいて,CD Projekt REDでシネマティックデザイナーを務めるカイェタン・カスプロウィッチ氏が登壇し,「サイバーパンク 2077」の大型拡張パック「仮初めの自由」で追求された,インタラクティブ・シネマティックスというコンセプトを解説した。 [2024/03/19 15:49]- キーワード:
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  • ライター:奥谷海人
  • Game Developers Conference 関連記事PCXbox Series X|SXbox OnePS5PS4イベント## [GDC 2024]「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか [GDC 2024]「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか 「サイバーパンク2077」が好評を得ている部分の一つとして忘れてはならないのが,まるで現実のような“生きている街”を感じさせるナイトシティだろう。同作の街づくりは,どのように進められたのか。GDC 2024で行われた2つのセッションを紹介する。 [2024/03/21 14:00]- キーワード:
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    ほかに無料公開されているものだと,インディーゲームであれば「Venba」の2つのセッション「Lore, Don’t Tell: A Guide for Telling Culturally Rooted Stories Like ‘Venba’」「Independent Games Summit: ‘Venba’: An Intimate Journey Through Sound」,カジュアルゲームでは“2023年最大のローンチ”で知られる「MONOPOLY GO!」のコミュニティ構築と拡張をテーマにした「Building and scaling MONOPOLY GO!, the #1 casual game launch of 2023 (Presented by Amazon Web Services)」。そしてクラシックゲームでは「カラテカ」のポストモーテム(事後検証)「Classic Game Postmortem: ‘Karateka’」などがあります。関連記事PC![Xbox Series X
    [GDC 2024]インドの家庭料理の音を,懐かしさとともにリアルに再現。「Venba」の制作で行われた“ゲームが表現する文化”に忠実なサウンドアプローチ GDC 2024で行われた,「Venba」のサウンドをテーマとした講演「Independent Games Summit: ‘Venba’: An Intimate Journey Through Sound」の内容をお届けしたい。IGFとGDC Awards,共に受賞を果たしたVenbaの心に残るサウンドは,どのようにして作り上げられたのだろうか。
    [2024/03/23 16:35]- キーワード:
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世界のゲーム事情やクリエイターの働き方,プレイヤーに向けた考え方のセッション

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最後に紹介するのは,世界のゲーム事情,ゲーム制作やサービスに携わる人たちやゲームファンに関するテーマのセッション。世界のゲーム事情がテーマのものでは,NetEaseによる中国のゲームスタジオ運営をテーマにした「A Deeper Understanding of Chinese Game Studios: How They Operate」,サハラ以南のアフリカのビデオゲーム市場としての可能性を探る「Empowerment Through Games and Collaboration in and with Africa」に(とくに後者が)興味が惹かれました。 リモートワークにおけるメンタルヘルスがテーマの「Remotely Possible: Mental Health and Your Work from Home Space」は,ゲームに関わる仕事ではなくても参考になることがありそうです。 そして,個人的に一番興味を惹かれたのが「Age-Friendly Design for the 50+ Gamer」。直訳すると「50歳以上のゲーマーに優しいデザイン」というセッションです。
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現在,ビデオゲーム黎明期からのベテランゲーマーや子どもからの影響でゲームを始めたという人など,50歳以上のゲームプレイヤーは多く存在し,そして生活の重要な一部なっている。そういった50歳以上のプレイヤーを研究し,ニーズをいかに取り入れて市場機会とするか――という内容のようです。 こういった調査や研究がテーマのものは,スピーカーの考え方がしっくりこなかったり,説明がピンとこなかったりすることも少なくないですが,人それぞれにいろいろな考え方があることをあらためて知る良い機会になります。 正しいかどうかを判断するのではなく,自分自身の考え方を広げたり深めたりする目的で聴講すると,その時間はさらに有意義なものとなるのではないでしょうか。

GDC Vault

GDC(Game Developers Conference)公式サイト

4Gamer「GDC 2024」掲載記事一覧

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関連記事Nintendo Switchイベント## [GDC 2024]「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは,現実的な物理のルールで世界ができていたからだった
[GDC 2024]「ゼルダの伝説\u3000ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由な遊びは,現実的な物理のルールで世界ができていたからだった GDC 2024で行われた任天堂のセッション「Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’」のレポートをお届けしよう。「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のゲームプレイとサウンドデザインはどのように作られたのだろうか。
[2024/03/22 13:56]- キーワード:
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    関連記事Nintendo Switchイベント## [GDC 2024]人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化
    [GDC 2024]人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化 GDC 2024にて行われた「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のセッションをレポートする。2Dマリオ11年ぶりの最新作は,クラシックなスタイルに影響を受けながら新たな遊びと驚きに向き合うことで誕生した。それを成功に導いたのは,人を思いやる気持ちを持って挑んだチームでのゲーム開発だ。
    [2024/03/22 17:25]- キーワード:
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ほかにもたくさん公開されていますよ。GDC 2024の講演動画は

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4Gamer「GDC 2024」掲載記事一覧

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※以下,無料公開されているセッションの情報は2024年5月31日17:00時点のものです## 日本のゲーム開発者/スピーカーが登壇したセッション

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「TEKKEN 8」 Diarkis, Inc., The Team Behind ‘TEKKEN 8’ Online Network System (Presented by Diarkis) 「FINAL FANTASY XVI」 Autodesk Developer Summit: ‘FINAL FANTASY XVI’: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality (Presented by Autodesk) 「Hi-Fi RUSH」 3D Toon Rendering in ‘Hi-Fi RUSH’
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[GDC 2024]「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法 「FINAL FANTASY XVI」のハイクオリティな映像制作の裏側に迫る講演「FINAL FANTASY XVI: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality」が,「Game Developers Conference 2024」で行われた。スクウェア・エニックスの岩渕栄太郎氏によって語られた講演の内容をレポートしよう。
[2024/03/20 16:12]- キーワード:
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AAA,インディー,カジュアルゲームにクラシック。2023年の話題作や往年の名作のセッション

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「Baldur’s Gate 3」 ‘Baldur’s Gate 3’: A Fireside Chat (Presented by Dolby Laboratories) Larian Cinematics: A Top-Down Look at Our Bottom-Up Approach in ‘Baldur’s Gate 3’ 関連記事PCPS5イベント## [GDC 2024]4人でスタートした「Baldur’s Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは,チームの人間的な側面を見失わないこと
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[2024/03/20 08:00]- キーワード:
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  • 編集部:Junpoco [GDC 2024]4人でスタートした「Baldur’s Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは,チームの人間的な側面を見失わないこと 2023年を席巻した「Baldur’s Gate 3」は,GDC 2024でも注目のタイトルだ。会期中にいくつかのセッションが予定されており,初日に実施されたセッションでも長い列が形成されていた。その中から,シネマチック・アニメーション制作をテーマとしたセッションのレポートをお届けしよう。 [2024/03/20 08:00]- キーワード:
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  • 副編集長:noguchi 「仮初めの自由」 「サイバーパンク2077」 関連記事PCXbox Series X|SXbox OnePS5PS4イベント## [GDC 2024]「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由” [GDC 2024]「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由” 現在開催中のGDC 2024初日のNarrative Designサミットにおいて,CD Projekt REDでシネマティックデザイナーを務めるカイェタン・カスプロウィッチ氏が登壇し,「サイバーパンク 2077」の大型拡張パック「仮初めの自由」で追求された,インタラクティブ・シネマティックスというコンセプトを解説した。 [2024/03/19 15:49]- キーワード:
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    「Venba」 Lore, Don’t Tell: A Guide for Telling Culturally Rooted Stories Like ‘Venba’ Independent Games Summit: ‘Venba’: An Intimate Journey Through Sound 「MONOPOLY GO!」 Building and scaling MONOPOLY GO!, the #1 casual game launch of 2023 (Presented by Amazon Web Services) 「カラテカ」 Classic Game Postmortem: ‘Karateka’ 関連記事PC![Xbox Series X
    [GDC 2024]インドの家庭料理の音を,懐かしさとともにリアルに再現。「Venba」の制作で行われた“ゲームが表現する文化”に忠実なサウンドアプローチ GDC 2024で行われた,「Venba」のサウンドをテーマとした講演「Independent Games Summit: ‘Venba’: An Intimate Journey Through Sound」の内容をお届けしたい。IGFとGDC Awards,共に受賞を果たしたVenbaの心に残るサウンドは,どのようにして作り上げられたのだろうか。
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世界のゲーム事情やクリエイターの働き方,プレイヤーに向けた考え方のセッション

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A Deeper Understanding of Chinese Game Studios: How They Operate Empowerment Through Games and Collaboration in and with Africa Remotely Possible: Mental Health and Your Work from Home Space Age-Friendly Design for the 50+ Gamer 「50歳以上のゲーマーに優しいデザイン」
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GDC(Game Developers Conference)公式サイト

4Gamer「GDC 2024」掲載記事一覧

関連記事一覧へ関連記事- アニメ制作会社のガイナックスが破産を報告。庵野秀明氏率いるカラーの支援を受けつつも回復には至らず

  • 「Steam NEXTフェス」参加タイトルの体験版を紹介する番組が6月14日20:00に配信。「INDIE Live Expo」のスピンオフ放送
  • ホロライブの「Advent」とのコラボを告知か。ホラーRPG「OMORI」で知られるスタジオOMOCAT,ライバーたちが描かれた画像を公開
  • TVアニメ「異世界スーサイド・スクワッド」,7月5日より放送・配信開始。ハーレイ・クインやジョーカーらを確認できる最新PVも解禁
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  • 企画記事 下線(C)Nintendo (C)Nintendo AD(最終更新日:2024/06/01)ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム -Switchビデオゲーム発売日:2023/05/12価格:¥5,850円(Amazon) / 6100円(Yahoo)amazonで買うYahoo!で買う

FAQ

ティアキンの料理でHP回復はできますか?

ハートを回復したい ハートの回復目的の料理は、入手しやすいリンゴやハイラルダケ、ハイラルトマトなどをベースにした料理を作るといい。 これらの素材は料理することによって回復効果を高められる。 そのまま食べるのではなく、料理鍋で調理してから使うように。May 12, 2023

ティアキンの龍の涙の最後は?

最後はマキューズ半島 地上絵になっている龍の泪をすべて見ると、マキューズ半島に最後の龍の泪が現れる。 それを見ることでメイン「龍の泪」がクリアとなる。May 1, 2024

ティアキンで100%するにはどうすればいいですか?

マップ達成率とは、ゲームクリア後にマップ右下に表示されるパーセンテージのこと。 コログを含む、マップに表示されるコレクト要素を全てコンプリートすると100%になる。Jul 1, 2023

ティアキンの双子山南の洞窟はどこにありますか?

双子山北の洞窟は、ポプラー高地鳥望台から北東に飛んだ先にある。May 2, 2024

ティアキンの白竜はどうやって出せますか?

チャレンジをクリアすることでも、白龍を出現させられる。1つ目は11箇所の地上絵を調べてクエストを完了させるルート、2つ目はファントムガノンを倒すルートだ。 それぞれのルートクリア時に白龍に乗れるタイミングが存在するので、ルートをクリアするのが手っ取り早い乗る手段と言える。May 2, 2024

ティアキン(Zelda Totk)ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | ティアキン 攻略 ゼルダ ティアキン

本サイトでは関連記事のみを収集しております。ティアキン原文を閲覧するには、以下のリンクをコピーして開いてください。

ティアキン

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ティアキン(Zelda Totk)ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | ティアキン 攻略 ゼルダ ティアキン

ティアキン 攻略🎰buki ティアキン 祠🎧shrine
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ゲームだらけの【即日出荷】【新品】Nintendo Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 050640:4902370550979ならYahoo!ショッピング!ランキングや口コミも豊富なネット通販。LINEアカウント連携でPayPayポイント毎日5%(上限あり)スマホアプリも充実で毎日どこからでも気になる商品をその場でお求めいただけます。

【ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム】#12 楽しく進む果てしない世界!ティアキン完全初見プレイ【 #新人VTuber /夜野あと】 - YouTube

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