だいぶ今さらですが、IGNのティアキンのコラムを読んだ。 【ネタバレコラム】私が『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のエンディングを許せない理由 ゼルダ姫の覚悟、シナリオの覚悟 jp.ign.com 内容についてはあくまでクラベさんのコラムなので特に僕からどうこう言うことはないんですけど、ラストについての感想があまりにも自分と真逆で面白かったので「自分はどう感じたか」というのを書いておきます。 結論から言うと、自分は「あの最後だからダメ」ではなく、「あれだからいい」というのが素直な感想でした。 途中まではクラベさんと同じように考えていたけ 284 さて、ここからはネタバレ全開なので戻る人は今のうちです。 実は「真逆」とは言いつつIGNのコラムには同意できる点もあって、正直なところ、自分も途中まではクラベさんとまったく同じ考えだった。 「多分そろそろクリアだろうけど、もしこのままガノンを倒して『適当にゼルダが復活して終わり』だったらちょっと嫌だなあ……」 そんな風に思っていたし、なんなら斜に構えて「ゼルダは救われない方が締めくくり方としては自分は好きかなあ」とさえ思っていた。 んで、ガノンを倒した後のカットシーン。リンクの右手が光りはじめ、龍になったゼルダに光が降り注ぐ。光に包まれ、白龍から人間へと戻るゼルダ。ああやっぱりね。ここまでは予想通りの展開。 度肝を抜かれたのはその直後だった。 ここまで読んでる人は多分全員クリア済みだと思うのでわざわざ詳しく書いたりはしませんけど、とにかくあの「空中キャッチ」が最高すぎて、数秒前までのモヤモヤが全部ふっ飛ばされてしまった。 おいマジか。 こんなもん……こんなもん、全俺が大好きなやつじゃないですか!!!! オープニングで掴めなかったゼルダの手を、最後にもう一度掴ませてくれるという円環の構造。 それまでに何度も出てきた「手と手」のモチーフ。 ここぞとばかりに挿し込まれるメインテーマ。 それまで幾度となく繰り返してきた「ダイビング」のアクションを、最後の最後にもう一度やらせてくるやつ!!! これまでの旅路は全部、これをやらせるためにあったのか!!!!!! そう思ったらもう、これまでゲーム中で「飛び降りて」きたあらゆる場面が走馬灯のように次々と蘇ってきて、「なんでゼルダが復活したか」なんて完全に思考の外へ吹っ飛んでしまっていた。 そりゃまあ、冷静に考えたらご都合展開もいいところですよ。でもそんな思考とは裏腹に、心の中では拍手喝采を送ってしまっていた。 ※ちょっとだけ補足すると、「思考の外へ吹っ飛んでしまっていた」とは書いたけど、「理由なんてどうでもよくなった」わけではなく、「言外の部分で深く納得できてしまった」んだと思ってください 前作同様、ティアキンもものすごく攻略自由度が高いゲームで、今回もその気になればゲーム開始後わりとすぐにガノンと戦うことができてしまう。 でも、きっとスタート直後の自分があの「空中キャッチ」をやらされたとしても、今のこの感動はなかったと思うんですよね。そもそも慌ててしまってそのまま地上に激突していた可能性さえある(それはそれで大爆笑してたと思うが)。 でもあのときの自分は、あの状況で瞬時に「今何をすればいいか」が分かっていたし、コントローラを握る手は驚くほど冷静に、落下するゼルダに向けてリンクを加速させていた。あとここ、セリフや文字による指示・説明が一切ないのも美しい。 プレイヤーとして、そしてキャラクターとして積み上げてきたリンクの成長を、「今度はちゃんとゼルダの手を掴むことができる」という、このワンアクションだけで完璧に描ききっている。だからこのシーン、これほど胸を打つんですよね。 これが「ゲームならではのストーリーテリング」でなかったら何だろう。ティアキンというゲーム、あるいは「ゼルダをさがして」というメインチャレンジの結末として、これ以上の締めくくり方があっただろうか。 もしもこれが映画や小説だったら、僕も「こんなご都合展開あってたまるか!」と机をひっくり返していたかもしれない。 でも、これを強引にでも納得させてしまうのが「ゲームの力」なんですよね。だとしたら自分は今、なんて貴重な体験をさせてもらえているんだ……とむしろ嬉しくなってしまった。 ――というのが、クリア当時の自分のまっすぐな感想でした。ここから先はクリア後につらつら考えたことなので、読んでも読まなくてもいいです。 オープニングを見返すと、タイトルバックにもちゃんとゼルダ(だよね?)が写っているのが良い ## 開発者に「覚悟」はなかったのか? クラベさんの記事でもう一つ「真逆」だと感じたのが、「開発者側に覚悟があったか」のくだり。 ゼルダ姫には「龍化」という禁断の術を使う覚悟があったが、本作のシナリオに同等の覚悟があったとはとても言えない。 https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/70707/opinion/ 言うなあ~クラベさんw これももちろん、クラベさんの感じ方なので特に否定はしないんですが、自分はむしろ逆で「相当な覚悟がなければ、あのシナリオは通せなかった」と感じたんですよね。 「真ENDルートを用意しておいて、そっちで人間に戻す」という手もあるにはあっただろうけど、あのぶん殴られるような「空中キャッチ」の衝撃にねじ伏せられた後ではそれすら凡庸に思えてしまう。むちゃくちゃなことを言うけど、エンタメには「論理がすっぽ抜けてるからこそ良い」という瞬間が確かにある(余談ですが同じような「ゲームの力でぶん殴られる衝撃」が味わえる作品として『TUNIC』というゲームがあります)。 Unityの簗瀬さんともTwitterでやりとりしてたけど、やっぱりここまでに積み上げてきた「体験の強度」、そしてプレイヤーへの信頼がなかったら、最後あれだけ力強い展開に持っていくのは無理だったと思うんですよね。 私は不可逆だろという流れからのラストに覚悟を感じましたね。許されるという確信があるからこそできる。 — Yanace (@ya7ce) September 25, 2023積み上げてきた体験の強度を信じられるからこそのちゃぶ台返しですよね。逆に整合性を優先した方が凡百のエンディングになっていただろうなと感じます — てっけん🎃Hayato Ikeya (@tekken8810) September 25, 2023(そしてこれは自分が本作で唯一「惜しい」と感じている点ですが、エンディング後の会話でミネル様に「あれはああいうことだったのかもしれませんね……」みたいなことを言わせて、半端に理由を後付けするのはやめてほしかった! ここについてはクラベさんに一部賛同) あと余談ついでに、自分は「絶対遊ぶ」と決めているゲームは極力事前情報をシャットアウトするようにしているんですが、後から公式の「開発者に訊きました」を読んだらスーパー答え合わせ大会だったので、逆にプレイ前に読んでた人のことがちょっと心配になったりした。 あと青沼Pの先行プレイ動画も見たんですけど、発売前からいろいろ見せすぎじゃない!??(余計なお世話だ) クリアするまで情報シャットアウトしてたのでようやく読めた / 他57件のコメント https://t.co/XSmFOoyyPy “開発者に訊きました : ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム|任天堂” https://t.co/VHVatC5XOn — てっけん🎃Hayato Ikeya (@tekken8810) July 11, 2023クリア後に読んだらスーパー答え合わせ大会だった。これみんなプレイ前に読んでたの!??? 大丈夫だった!????(何が? — てっけん🎃Hayato Ikeya (@tekken8810) July 11, 2023ええと、なんの話だったっけ、話がだんだん脇道にそれてきたのでそろそろ締めようと思います。 ともかく前半で書いた通り、自分にとってティアキンのラストはまさしく「ゲームでしかなし得ない最高のエンディング」であり、ティアキンというゲーム、あるいは「ゼルダをさがして」というメインチャレンジの結末として、これ以上の締めくくり方はあり得なかっただろう――というのが自分の率直な感想でした。 気付けばクリアから3カ月くらい経っちゃったけど、やっと感想らしいものが書けてすっきりした。全て現実がクソゲーなのが悪い。 おしまい。 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム -Switch amzn.to 5,390円(2023年10月08日 00:26時点 詳しくはこちら)Amazon.co.jpで購入する 【オリジナル輸送箱で配送】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Collector’s Edition -Switch +ぬいぐるみクッション ハイリアの盾セット【Amazon.co.jp限定】ステンレスカトラリースプーン 同梱 amzn.to 10,204円(2023年10月08日 00:29時点 詳しくはこちら)Amazon.co.jpで購入する Nintendo Switch(有機ELモデル) マリオレッド amzn.to 37,800円(2023年10月08日 00:27時点 詳しくはこちら)Amazon.co.jpで購入する #心に残ったゲーム 4,874件
【ゼルダの伝説】ティアキンのラストは「だからダメ」ではなく「あれだからいい」という話|てっけん
だいぶ今さらですが、IGNのティアキンのコラムを読んだ。 【ネタバレコラム】私が『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のエンディングを許せない理由 ゼルダ姫の覚悟、シナリオの覚悟 jp.ign.com 内容についてはあくまでクラベさんのコラムなので特に僕からどうこう言うことはないんですけど、ラストについての感想があまりにも自分と真逆で面 …
FAQ
ティアキンの料理のレシピを確認する方法は?
レシピは、ポーチの料理選択時か素材選択時に料理メモから確認できます。2024/01/10
ティアキンで食べ物を焼くにはどうすればいいですか?
まずは焚火のなるべく近くまで寄ります。 あまり近寄りすぎると、自分も焼けてしまうので注意。 そして「十字ボタンの上」を押し食材選択メニューから焼きたい物を選んで、「Xボタン」を押すと目の前に落とします。 しばらく待つと食材が火に焼かれて加工された食材名に変わるので拾いましょう。14 May 2023
ティアキンの料理の種類はいくつですか?
【ティアキン】料理レシピ一覧 全228種掲載【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】 - ゲームウィズMay 2, 2024
ティアキンの大成功料理の効果とは?
大成功した場合、ハートの回復量や効果時間が増えるなどの恩恵を得られるのだ。 大成功は金のリンゴを使って料理することなどで発生確率をあげられるが、実は赤い月が昇る間に料理をすれば、ほぼ確実に大成功することが可能だ。Jul 17, 2023
ティアキンの大妖精テーラはどこにいる?
大妖精テーラの場所へは、中央ハイラル北東にある「森の馬宿」から北へ行こう。 「森の馬宿」の近くには「エコチウの祠」があるため、ワープして向かうのが楽だ。2024/06/08