2024年3月18日、アメリカのサンフランシスコで開催された『GDC 2024(Game Developers Conference 2024)』の任天堂によるセッション「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の講演映像がYoutube上に公開されました! CLOSE

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  • 2024-05-29

著名造形師4名をスピーカーとして迎えた、造形師による造形師・モデラーの為の特大スキルアップイベント『SCULPTORS DAY 2024』が2024年6月2日(日)にオンライン開催されます!

続きを読む - 2024-05-28

中国の研究者らによる「RemoCap: Disentangled Representation Learning for Motion Capture」技術のご紹介。単一映像から人体の動きをキャプチャーする際に遮蔽物があっても比較的高精度な結果を生み出せる新技術!

続きを読む - 2024-05-28

単一生成動画から忠実性の高いDGS(Dynamic Gaussian Surfels)を生成する再構成モデル「Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D Reconstruction with Dynamic Gaussian Surfels」のプロジェクトページが公開されています!

続きを読む - 2024-05-27

Blue Nile 3DによるBlenderアドオン『Render Rig』がリリースされました!アーマチュア形状を3Dメッシュオブジェクトに変換し、レンダリング可能にしてくれる無料アドオンです。

続きを読む - 2024-05-27

NodesAndNoodlesによる視差オクルージョンマッピング(POM)を手軽に扱えるBlenderアドオン『POMegranate』がリリースされました!

続きを読む - 投稿日 2024-05-23

  • 更新日 2024-05-23
  • イベント-Event
  • GDCゼルダの伝説任天堂
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GDC 2024にて、『ゼルダの伝説 テアーズ オブ ザ キングダム』の開発者が、物理ベースのゲームプレイと進化したサウンドデザインを軸に、拡張されたハイラルの構成について語ります!本作のテクニカルディレクター・堂田拓弘氏、リード物理プログラマー・高山貴裕氏、リードサウンドエンジニア・長田潤也氏が、続編の制作にあたりチームが直面した課題について語ります。

構築された技術や内容も濃密ですが、そもそもの講演自体も面白いですね。物理計算や音響設計もプロジェクトによっては何かと蔑ろにされがちですが、追求して作り上げるとこういうことになるのか…といろいろ勉強になりますね。なによりこれ全部Switch上で動かしてる事に驚き…。

リンク

Game Developers Conference (GDC) | The Game Industry’s Premier Professional EventScreenshot of gdconf.comゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム -Switchゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム -Switch

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2018-06-27
  1. Unreal Engine 4 GDC sessions - 未来へ向け進化し続けるエンジン「アンリアルエンジン4」のGDC2017向けセッション動画が一挙公開!

    2017-03-17

  2. The Animation Pipeline of Overwatch - 「オーバーウォッチ」のインゲームアニメーション作成パイプライン・ワークフロー解説!GDC 2017講演映像

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  3. GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX Technical Artist Art Director Leadership at GDC 2015 - TAやリードアーティスト必見のスライドが公開!

    2015-03-25

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